Spanish Translation: SISL Rules and Regulations

Southern Idaho Soccer League (SISL)
Liga de Fútbol del Sur de Idaho

Reglamentos y Normas

(Revisión Julio 2023; Efectivo Temporada Otoño 2023)

****SISL no discrimina en contra de ninguna persona basado en raza, nacionalidad, creencias, color o religión****

SISL se compromete a proveer un ambiente seguro y divertido para jugadores y oficiales. Las siguientes reglas y normas están destinadas a apoyar estos objetivos. Estas reglas se suman a las reglas de la FIFA para juegos de 7 contra 7 y 11 contra 11. Asegúrese de leer todas estas reglas, tanto las reglas de la FIFA como estas reglas—hay algunas reglas específicas para algunas divisiones.

1.   JUGADORES – Reglas y normas

1.1 Requisitos Para Registrarse

1.1.1    Aunque la liga es primariamente dirigida a jugadores adultos, los jugadores de 16-18 años que cumplen esa edad durante el año actual pueden registrarse con el permiso escrito de los padres.

1.1.2    Para las divisiones por edad (Mujeres de +28, Hombres de +30, Hombres de +40, Mujeres de +40, Hombres de +50), los jugadores se pueden registrar si cumplen la edad mínima durante el año actual.  Por ejemplo, un jugador nacido el 21 de Octubre, 1994 puede registrarse para la división +30 (O-30) en la temporada Primavera 2024, porque el jugador cumpliría la edad mínima antes del 31 de Diciembre, 2024.

–EXCEPCIONES PARA CALIFICAR EN LA DIVISIÓN BASADAS EN EDAD:

1.1.2.1  Mujeres +28 (O-28): Arqueros pueden tener 16 años (con permiso de los padres.)

1.1.2.2  Hombres +40 (O-40): Arquero puede tener hasta 30 años de edad.

1.1.2.3  Hombres +50 (O-50): Arquero puede tener hasta 48 años de edad.

Jugadores debajo de la edad de la División SOLO pueden jugar como Arqueros.

1.1.3    Los jugadores por debajo de la edad mínima y sus equipos están sujetos a sanciones por no cumplir el requisito de edad mínima. [Link to Disciplinary tab for potential sanctions.]

1.1.4    Los jugadores pueden transferir a una división igual o más competitiva sólo una vez por temporada. Los jugadores no se pueden cambiar a una división menor.

1.2. Responsabilidades de los Jugadores (Impuestas por Referís)

1.2.1    Los jugadores deben usar canilleras (shin guards). Las canilleras deben cubrir por lo menos la mitad de las canillas. Las medias deben cubrir las canilleras.

1.2.2 Todos los jugadores del equipo deben vestir el mismo color de camisetas con números en la parte de atrás del uniforme. No se permiten camisetas con números duplicados.

1.2.3 El número de la camiseta debe coincidir con el número del jugador en la lista del equipo.

1.2.4    Joyas o aparatos electrónicos atléticos, como Fitbits, Garmins, Relojes inteligentes, deben removerse antes del juego. Un referí puede permitir el uso estos aparatos si están cubiertos y los considera seguros.

1.2.5    Los jugadores que no figuran en la lista del equipo el día del juego no
podrán jugar.

1.2.6 Los jugadores no pueden jugar en más de un equipo en cualquier
división o liga. EXCEPCION: Jugadores en la Premier, División I, II, o III,
también pueden jugar en la división (Mayores de) Over 28/30, la división
Mayores de (Over) 40, la división Mayores de (Over) 50, la Liga co-ed,
o Soccer Caminando.

Los jugadores no pueden jugar en más de un equipo en una liga. El SISL dirige todas las ligas O30, O40, O50

1.2.7 Los jugadores sólo pueden cambiar equipos una vez durante la temporada, y no pueden cambiar a una división más baja en el medio de la temporada. Cuando las divisiones O28 y O30 tienen divisiones
A y B, los jugadores de premier no pueden jugar en la división B.

2. EQUIPO Reglas y Pautas

2.1 Calificaciones del Equipo

2.1.1    La registración del equipo usualmente se abre cinco semanas antes del comienzo de cada temporada. Los equipos deben registrarse antes de la fecha de vencimiento de la registración. Como SISL es una liga invitacional, no existe garantía de que su equipo será aceptado. Para determinar si aceptar una registración, la SISL considera los siguientes factores:

–  ¿El equipo tiene mal historial o mala reputación en la liga?

– ¿Se tomaron acciones disciplinarias en contra de jugadores del equipo durante la temporada anterior?

– ¿Los grupos de las divisiones que requiere un equipo están balanceados justamente?

– ¿Hay lugar para añadir un equipo?

2.1.2 – ¿Hay suficientes canchas y referís para la cantidad de equipos?

La registración completa de un equipo comprende proveer a tiempo:

2.1.2.1   Formulario de registración completado online 

2.1.2.2   Pago de registración del equipo.  Este pago se puede hacer digital a través de SPORTS CONNECT, o con cheque de cajero, cheque bancario o dinero efectivo.  Por ahora, no se aceptan pagos digitales con apps como PayPal y Venmo. Cheques personales no se aceptan. 

2.1.3 Todas las multas corrientes deben pagarse al finalizar las temporadas.

2.2      Responsabilidades del Equipo

2.2.1  Una copia a color tamaño Carta (8.5 x 11) con la lista de los jugadores, con fecha de la semana del partido, debe entregarse al referí antes del comienzo del juego. Esta lista debe incluir el nombre del equipo, nombres y fotos de los jugadores, y sus números de camisetas. La copia original debe tener la fecha de impresión. El referí puede permitir a un equipo hasta el medio tiempo para proveer el original de la lista si presentan una copia al comienzo del juego.

2.2.2   Los equipos deben traer una red (aprobada por SISL) en buen estado y dos banderillas de corner a cada juego. Las banderillas de Corner deben ser de 50-pulgadas de alto con la banderilla en buen estado. La red debe asegurarse bien al marco del arco y al campo con por lo menos cinco estacas.

2.2.3     Los equipos deben pagar a los referís en efectivo antes de cada juego y debe grabarse antes del comienzo del juego. Se permite un período de 15 minutos de espera. Si el pago no se efectúa durante estos 15 minutos, el juego se dará como perdido. (Ver la regla 2.2.7 al respecto). Los costos por División se pueden encontrar aquí [add link to sislsoccer.com/Referees.html].

2.2.4     Se debe elegir un capitán del equipo en cada juego y debe vestir la cinta de CAPITAN provista por la liga. El capitán del equipo debe supervisar el comportamiento de los jugadores dentro y fuera del campo de juego. SOLO el jugador que vista la banda de Capitán puede dirigirse y hablar con los oficiales durante el juego.

2.2.5     Cuando ambos equipos tienen colores similares de camisetas, el equipo designado Home Team tendrá prioridad de elección. El equipo listado segundo debe disponer de camisetas con color alternativo. Revisen la lista de equipos con anterioridad para evitar conflictos de color de camisetas.

2.2.6     Todos los jugadores miembros del equipo son responsables por el comportamiento de los jugadores. Cuando los equipos entran al campo de juego en acciones que involucran a jugadores y suplentes, serán sancionados por violencia de equipo aunque no lleguen a un altercado físico. 

2.2.7     Los equipos son responsables por mantener limpias las areas adyacentes al campo de juego. Si traen algo al juego, lléveselo después. No mantener el parque limpio puede tener consecuencias y sanciones. [Ver Disciplinary Rules.]

2.2.8     Para Reprogramar juegos:  Teams wishing to reschedule league games must contact the League Scheduler [link] a minimum of four days prior to the game to be rescheduled. The team receiving the request must agree to reschedule the match.  A non-refundable $40 rescheduling fee, payable by the team requesting the game be rescheduled.

2.2.9      Conceder/Renunciar. Un equipo da por concedido un juego cuando:

– El equipo no asiste al juego a 15 minutos de que comience el juego. NOTA: Confirme el lugar del campo de juego el día del juego. Los campos de juego a veces pueden cambiar en el último minuto. 

– El equipo cuenta sólo con siete jugadores en el campo para un juego de 11 vs 11 ó cuatro jugadores para un juego de 7 vs 7 a 15 minutos del comienzo del juego.

– El equipo no cuenta con una lista impresa a color con fotos y números
para el medio tiempo.

– Un equipo usa jugadores inadmisibles. En este caso, la multa por perder/renunciar al juego es de $40. El equipo y el jugador inadmisible pueden ser sujetos a una sanción separada. [Link to Disciplinary Tab.]

– Un equipo que no tenga el pago en efectivo para los referís al comienzo del juego o al final del período permitido de 15 minutos.

– Un equipo o los fanáticos están involucrados en un altercado, o the referí suspende el juego por comportamiento inapropiado. El equipo y los fanáticos pueden estar sujetos a otras sanciones. [Link to Disciplinary Tab.]

2.2.9.1       Pagos o Sanciones de dar un juego por concedido o renunciado

Si un juego se da por concedido, el referí debe notificar al Presidente Disciplinario y requerir el pago para los referís. El equipo que da un juego agendado por perdido debe pagar el costo entero de los pagos a los referís (esos costos normalmente se dividen 50-50 entre los dos equipos), más $10 de multa administrativa. Los pagos deben hacerse al Presidente Disciplinario por lo menos 48 horas antes del próximo partido agendado.

2.2.9.3       Equipos que hayan dado por concedido o renunciado a múltiples juegos serán considerados en mal estatus por la liga y podrán ser sujetos a sanciones adicionales.

2.2.10          Los equipos también son responsables por el comportamiento de sus fans o parcialidad. Los fans no serán permitidos en el campo de juego inmediatamente antes, durante, o después del juego. El mal comportamiento de la parcialidad puede llevar a sanciones contra el equipo. [Add Disciplinary rules link.]

3.  REGLAS ESPECIALES PARA JUEGOS/DIVISIONES DE SISL:

3.1      Regla de Respeto al Referí: SISL no tolerará ningún abuso hacia sus oficiales de juego. La comunicación agresiva o abuso físico dirigido a un referí o asistente, no es bienvenido y estará sujeto a sanciones, que pueden incluir el procesamiento criminal. [Add Disciplinary rules link.]

3.2      Los jugadores con heridas sangrantes deben dejar el campo de juego inmediatamente. El jugador puede retornar, con la aprobación del referí, cuando muestre la herida o camiseta limpia, y la herida ha dejado de sangrar.

3.3        Suplencias de jugadores se pueden realizar en cualquier momento mientras el juego esté detenido (a discreción del Referí), después de un gol, o para sustituir a un jugador lesionado.

3.4         PARA DIVISIONES MUJERES MAYORES DE 28 Y HOMBRES MAYORES DE 40: El portero no podrá cruzar la línea de mitad de cancha a la mitad atacante del campo.

3.5         SOLO EN DIVISIONES MUJERES MAYORES DE 28, MAYORES DE 40, HOMBRES MAYORES DE 40 Y MAYORES DE 50: No se permite barridas por el piso. Nota: Una barrida cuando no hay otros jugadores cerca no se considera barrida por el piso. Una barrida por el piso resultará en una tarjeta amarilla y una falta a cobrar indirecta para el equipo opuesto.

3.6         SOLO PARA MUJERES MAYORES DE 28 – REGLA DE PIEDAD (MERCY): Si un equipo está ganando por 7 goles o más, el equipo que va ganando retirará una jugadora del campo. Si la cuenta es más de 10 goles, el equipo que gana retirará dos jugadoras del campo. Si la cuenta se reduce a una diferencia de 7 o 10 goles, el equipo que gana podrá agregar 1 o 2 jugadoras, respectivamente de vuelta al juego.

3.7          SOLO PARA  CO-ED 7 vs 7:

3.7.1       Cada equipo debe contar con por lo menos 3 mujeres jugadoras en el campo de juego, sin contar al arquero/a.

3.7.2       Penales, tiros libres, y laterales pueden ser tomados por jugadores hombres o mujeres, pero penales siempre contarán como un gol.

3.7.3       Un jugador hombre no puede marcar más de 3 goles en un partido (incluyendo tiempo extra).

Desde hace dos años la Ley 8 Sección 2 de “Dejar caer la pelota” ha cambiado para que el otro equipo no conteste este procedimiento.

Si el recomienzo al dejar caer la pelota es dentro del area grande, el balón se dejará caer para que el arquero controle. Si el procedimiento es en otra area del campo de juego se dejará caer para el último equipo que tenía posesión del balón y los jugadores del equipo opuesto deben mantenerse a 4.5 metros de distancia.

3.8     TODAS LAS LIGAS 7 vs 7

3.8.1          Arqueros / Porteros – Pueden retornar el balón al juego pateando o usando un lanzamiento de manos. No pueden usar patada de sobrepique  o soltando el balón con las manos y pateándolo en el aire.

3.x              LIGA 11 vs 11: Las listas de jugadores del equipo pueden tener hasta 25 jugadores.   Ligas 7 vs 7: El máximo de las listas es de 17 jugadores. Contacten el Directorio Ejecutivo de SISL para ajustes de las listas: board@sislsoccer.com.